CoderDojo 18回目 @大阪狭山

March 24, 2019

子ども向けプログラミング道場:コーダー道場 18 回目 @大阪狭山 4名の メンター12名の ニンジャ が集まりました。

会場は「UP っぷ(子育て支援・世代間交流センター)」にて開催させていただきました

当日のスケジュール ⏰

時間 内容
10:00 - 10:10 (10 min) オープニング
10:10 - 11:10 (60 min) プログラミング & 図工
11:10 - 11:30 (20 min) 休憩
11:30 - 11:50 (20 min) プログラミング & 図工の続き
11:50 - 12:10 (20 min) 作品発表
12:10 - 12:30 (20 min) クロージング & 交流タイム

レポート 📝

オープニング 🎉

前回の初開催よりもニンジャの参加者が増えてます。会場はまだ広いのですが慣れるまでこの規模で開催します。

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テクノ図工部はハートとネコも作れます。メンターがテクノ図工部のロゴを micro:bit のカバーにしました。

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プログラミング & 図工 👩‍💻👨‍💻

はじめてのニンジャは今回も ネコの宝石集め をメンターのサポートで作っています。

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難しいとことは手伝ってもらいながら作ります。でも色の指定はニンジャが決めていたみたい。

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図工 完成

ハートとソードが完成しました。ハートはブローチにしてほしいようなのでピンをつけてもらえるといいね。

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ダイヤモンドソードも人気だけどオリジナルの鋼鉄の剣もかっこいいです。マイクラじゃなくてドラクエかな

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プログラミング & 図工の続き 😁😁

発表を決めているニンジャはラストスパート!完成しているニンジャはユースメンターをしているのかも

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前半はプログラミングをしていたニンジャも図工をしたくなったり、今回はずっと図工を開催していました。

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作品発表 🎤

CoderDojo 梅田では、ホワイトボードの好きな発表順に名前を書くスタイルがよかったので取り入れた。

発表1

メンターがロボホンのロブリックを使った “発表タイマー” の発表です。今回はロボホンに司会を任せます。

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ロボホンに声をかけると発表時間を教えてくれて、発表終了の少し前になると残り時間を教えてくれます。

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発表2

“青鬼” の謎解きゲームです。PRG ツクール でなくて Scrach なら好きに作れて楽しそう。

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まだ完成していなくてバグがいくつかあるけど、なんとか脱出はできるようです。

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発表3

サンドバックをボコボコにしてストレスを発散するゲームです。 20 種類以上の技を見せてもらいました。

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車で引いたり、巨大化してなぞの光線をだしたり、ネコはかわいいけど内容は過激です。

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発表4

前回に発表したアートの作品を改良して、ランダムに 1億 通りの絵を自動で描いてくれます。

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気に入った絵の変数はメモをして、紹介できるようにしています。ニンジャは手裏剣が好きみたい

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発表5

アムロさんの RX-7(アンフィニ)でドライブができます。メーターも動くし細部までのこだわりがすごいです。

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ウィンカーを出せるようにしたり、車種を増やしたりともっとこだわっていくそうで期待。

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発表6

メンターのレトロなゲームを作ることができる PICO-8 の紹介です。 サウンドやスプライトのエディタがついています。

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やってみたいニンジャもいたけど、有料で $15 のようです。体験版でもあればよいのだけど

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ニンジャが発表してくれた作品は全て Scrach で作られていて、その多様性に大人たちは関心していました。