CoderDojo 34回目@大阪狭山
July 19, 2020
子ども向けプログラミング道場:コーダー道場 34 回目 @大阪狭山
3
名の メンターと8
名の ニンジャ が集まりました。
会場は「UP っぷ(子育て支援・世代間交流センター)」にて開催させていただきました。
当日のスケジュール
⏰
時間 | 内容 |
---|---|
10:00 - 10:10 (10 min) | オープニング |
10:10 - 11:10 (60 min) | プログラミング |
11:10 - 11:30 (20 min) | 休憩 |
11:30 - 12:00 (30 min) | プログラミングの続き |
12:00 - 12:30 (30 min) | 作品発表 |
12:30 - 12:35 (5 min) | クロージング & 交流タイム |
レポート
オープニング
会場が再び利用できるようになって、数ヶ月ぶりの開催です。距離はしっかり保ってます。 🎉
本のコーナーに三橋優希さんとリンダ・リウカスさんの新刊をメンターが持ってきてくれました。 📙📕
プログラミング
机の並びを変えたり、子供達の質問に ソーシャル・ディスタンシング でどうするかは試行錯誤が続きそう。 🤔
年齢の近いユースメンターに質問がしやすいのは、オフライン開催のよいところですね。 👍
プログラミングの続き
初めての子供達にはスクラッチカードのジャンピングゲームとピンポンゲームが人気です。
ピンポンゲームはユースメンターとアレンジをして、楽しそうなゲームになっていました。🚀
作品発表
発表1
メンターが AI の絵本を紹介して、ML2Scratch でコンピュータとじゃんけんをします。🤖
カメラでグー、チョキ、パーを TensorFlow で機械学習をさせて、じゃんけんの勝ち負けを判断します。✊✌️🖐
Scratch で ML(machine learning)のじゃんけんは https://stretch3.github.io/ を Chrome で開いて ML2Jyanken をコンピューターから読み込むと遊べます。
ML のラベル1
がグー、ラベル2
がチョキ、ラベル3
がパーで学習させてください。ラベル10
には手を映していない状態で学習をさせます。スペースキーでじゃんけんが始まります。
発表2
英単語のクイズゲームです。単語をタイプすると合否が分かります。 📔
ゲームを作りながら英単語も覚えてしまうのは、遊ぶように学ぶプログラミングの楽しいところです。
発表3
メンターの楽器のプログラミングです。音を鳴らすとスプライトがダンスをします。
ピアノの音源で黒鍵(こっけん)もあって、上手に曲を弾いてくれました。🎹
発表4
ねこが画面いっぱいに出現します。😺😺😺😺😺😺
作っていた作品が保存ができていなかったけど、すぐに作品を作って発表してくれました。
発表5
主観視点の迷路の試作です。前後左右で壁の背景が変わります。
ロールプレイングゲームの根源のようなものなので、これからどうなるか楽しみ 🧙♂️
発表6
ピンポンゲームをアレンジしたブロックくずしゲームです。
メンターのフォローもありますが、やりたいことに直ぐに挑戦できる Scratch は素晴らしい。 💮
クロージング
まだ以前のような交流タイムはできないけど、少しづつ平常に向かえばよいな
次回は 8月
なので夏休みの工作をテーマに開催します。🏖