CoderDojo 47回目@大阪狭山
September 19, 2021
子ども向けプログラミング道場:コーダー道場 47 回目 @大阪狭山
3
名の メンター と7
名の ニンジャ が集まりました。
会場は「UP っぷ(子育て支援・世代間交流センター)」にて開催させていただきました。
当日のスケジュール ⏰
時間 | 内容 |
---|---|
10:00 - 10:10 (10 min) | オープニング |
10:10 - 11:10 (60 min) | プログラミング & ワークショップ |
11:10 - 11:20 (10 min) | 休憩 |
11:20 - 12:00 (40 min) | プログラミング & ワークショップ の続き |
12:00 - 12:25 (25 min) | 作品発表 |
12:25 - 12:30 (5 min) | クロージング & 交流タイム |
レポート 📝
オープニング
会場が広いので定員の 50% に参加者を限定しても、全員参加できています。
今回は ワークショップ の島を別に設置しました。こちらの定員は 4 名です。
ワークショップの冊子を V1.0.0 に更新しました。(かわいくできています。)
プログラミング
ユースメンターからプログラムのコードを共有してもらっています。(作者からプログラムのレクチャーを受けれていいね。)
3D モデリングの Fusion 360 を始めている参加者がいるので、どんな立体ができるか楽しみです。
ワークショップ
子供達はポケモンを好きすぎるので、島のワークショップは大変でした。(1 対 1 か、プロジェクターを使うほうがよさそう)
ペーパープログラミングでアレンジを考えています。(コードを物理のファイルにしているとヒントになるので、よい習慣です。)
作品発表
発表1
Scratch で数字を揃えるゲームを作り始めました。
背景と数字と司会者?のバランスが絶妙です。(いろいろなアクションが追加されるのかな?)
発表2
Scratch で宇宙人がメロンを持って帰るアニメーションです。
宇宙船も宇宙人もメロンも手書きなのかな? 背景は標準ですがよいチョイスです。
発表3
ワークショップの “ポケモンをゲットしよう” をアレンジした紹介です。
1分間でポケモンを何匹ゲットしたかを、暗算で答えるクイズが盛り上がりました。
猫が蝶々とビルを避けながら進むアクションゲームは、滑らかにビルが横スクロールして飛んでる感じがすばらしい。
発表4
同じく、ワークショップの “ポケモンをゲットしよう” をアレンジした紹介です。
発表前からポケモンをゲットしつづけて、2 万匹を超えていました。(ボールの容量がおおきすぎます。)
野球のプログラミングはワークショップに夢中であまり進みませんでした。
クロージング
“プログラミングでポケモンをうごかしてみよう” は定期的に開催するのでロゴを開催予定のチラシに掲載しました。
次回の CoderDojo 吹田では同じワークショップをオンラインで開催する予定です。