CoderDojo 47回目@大阪狭山

September 19, 2021

子ども向けプログラミング道場:コーダー道場 47 回目 @大阪狭山

3名の メンター7名の ニンジャ が集まりました。

会場は「UP っぷ(子育て支援・世代間交流センター)」にて開催させていただきました。

当日のスケジュール ⏰

時間 内容
10:00 - 10:10 (10 min) オープニング
10:10 - 11:10 (60 min) プログラミング & ワークショップ
11:10 - 11:20 (10 min) 休憩
11:20 - 12:00 (40 min) プログラミング & ワークショップ の続き
12:00 - 12:25 (25 min) 作品発表
12:25 - 12:30 (5 min) クロージング & 交流タイム

レポート 📝

オープニング

会場が広いので定員の 50% に参加者を限定しても、全員参加できています。

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今回は ワークショップ の島を別に設置しました。こちらの定員は 4 名です。

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ワークショップの冊子を V1.0.0 に更新しました。(かわいくできています。)

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プログラミング

ユースメンターからプログラムのコードを共有してもらっています。(作者からプログラムのレクチャーを受けれていいね。)

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3D モデリングの Fusion 360 を始めている参加者がいるので、どんな立体ができるか楽しみです。

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ワークショップ

子供達はポケモンを好きすぎるので、島のワークショップは大変でした。(1 対 1 か、プロジェクターを使うほうがよさそう)

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ペーパープログラミングでアレンジを考えています。(コードを物理のファイルにしているとヒントになるので、よい習慣です。)

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作品発表

発表1

Scratch で数字を揃えるゲームを作り始めました。

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背景と数字と司会者?のバランスが絶妙です。(いろいろなアクションが追加されるのかな?)

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発表2

Scratch で宇宙人がメロンを持って帰るアニメーションです。

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宇宙船も宇宙人もメロンも手書きなのかな? 背景は標準ですがよいチョイスです。

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発表3

ワークショップの “ポケモンをゲットしよう” をアレンジした紹介です。

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1分間でポケモンを何匹ゲットしたかを、暗算で答えるクイズが盛り上がりました。

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猫が蝶々とビルを避けながら進むアクションゲームは、滑らかにビルが横スクロールして飛んでる感じがすばらしい。

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発表4

同じく、ワークショップの “ポケモンをゲットしよう” をアレンジした紹介です。

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発表前からポケモンをゲットしつづけて、2 万匹を超えていました。(ボールの容量がおおきすぎます。)

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野球のプログラミングはワークショップに夢中であまり進みませんでした。

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クロージング

“プログラミングでポケモンをうごかしてみよう” は定期的に開催するのでロゴを開催予定のチラシに掲載しました。

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次回の CoderDojo 吹田では同じワークショップをオンラインで開催する予定です。

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